jueves, 24 de noviembre de 2011

Mantenimiento de base de datos


Mantenimiento y creacion de bases de datos es una actividad que realizan los ticnologos, informaticos especializados en esta materia.
Segun entiendo yo, una base de datos sirve para mantener todos los datos en orden de unos sitios, como las de escuelas, empresas, oficinas, etc.  Un ejemplo seria una biblioteca, ya que necesitan tener todo ordenado como los libros que hay, los libros que prestan, las fechas de entrega y salida de un libro, y asi poder funcionar de una forma mas eficaz. Antiguamente hace años los datos de una biblioteca eran guardados en hojas por archivos, pero ahora lo tenemos en el ordenador es mas rapido y facil de buscar que antes, ya que esas hojas se han cambiado por archivos digitales en el ordenador.
En todo relacionado con el mantenimiento de bases de datos que he buscado yo por internet, la calidad de los datos representa hoy en día una cuestión de vital importancia: las inversiones en sistemas expertos de almacenamiento de datos, CRM y ERP demuestran la creciente atención de numerosas empresas a este tipo de problemas. Sin embargo, por lo general no son estáticas; cambios constantemente se hacen como material, se añade, elimina, y se movía alrededor. Las personas también pueden cambiar los parámetros en la base de datos, decide utilizar diferentes sistemas de indexación, y así sucesivamente. Con el tiempo, esto puede hacer que la base de datos pueda  empezar a funcionar mal.
Mantenimiento de bases de datos se utiliza para mantener la base de datos limpia y  bien organizada para que no pierda funcionalidad.   
-Actualmente podemos encontrar varios programas y lenguajes para la realización de bases de datos como: Microsoft Access, File Marker Pro, Visual Fac, Monica etc.. y uno de los lenguajes principales para las bases de datos es el MySQL. También podemos encontrar ejemplos de bases de datos en la Web, especialmente en sitios Web de comercio electrónico, entornos de aprendizaje, sitios de tutotiales, etc. los cuales ocupan el lenguajes de Bases de Datos y el lenguaje XML (lenguaje web para utilización de datos).
Como conclusión a todo lo que he buscado en internet, quiero decir que detras de todos estos procedimientos hay un informatico encargado de ellos,


Anabel  Cabascango.

videojuegos: los ticnologos dan vida a nuestros sueños

Videojuegos: los ticnologos dan vida a nuestros sueños

1 Introducción

Párese y póngase a pensar por un momento en los cambios tecnológicos de cada época. En la actualidad contamos con tantos progresos que nos facilitan la calidad de vida.
Pero hoy día juega un papel muy importante los videojuegos ya que tanto niños como jóvenes encuentran en ellos, una manera sana de diversión siempre y cuando haya control sobre la tecnología, avance que nos lleva a pensar sobre la capacidad intelectual de aquellos que tuvieron grandes ideas para ser plasmadas con objetivos concisos

2 Planteamiento

. Muchas veces me han asombrado la calidad grafica de los juegos, su capacidad para imitar a la realidad de manera increíble, asta el punto en que te sientes uno mas del propio juego, sus historias increíbles y como no, absorbentes, ya estén basadas en los asesinos del medievo o en las guerras mundiales, muchas veces me ha asombrado el detallado de los juegos , cuidadosamente bien hecho asta en el mas mínimo detalle,¿Quién ha hecho todo esto? ¿Cómo lo han hecho? ¿En que la pregunta de se baso para hacerlo? ¿ cuanto dinero mueve todo este negocio, que cada día tiene mas y mas seguidores? Seguro que muchos nos hemos hecho esta pregunta. Probablemente la ilusión de niños de muchos de nosotros seria convertirnos en el héroe de nuestro propio videojuego, en el encapuchado verde con espada y vivir miles de aventuras, sin embargo, debemos de saber que detrás de los videojuegos hay un gran trabajo especializado y bien estructurado, que implica a miles de profesionales de diferentes sectores informáticos, gráficos, artísticos y como no, ticnologicos, algo que muchos ni sabemos con precisión. En este pots, mi objetivo es aclarar el trabajo de los ticnologos, su dedicación, sus estudios, sus sofisticados sistemas de creación grafica y multimedia y del importante papel que juegan en un negocio que mueve millones.


3 idea de negocio

La industria del videojuego, es un sector que, al día de hoy tiene miles y miles de fans y mueve miles de millones de dólares y supera tanto a la industria cinematográfica como a la discográfica, su objetivo es claramente hacer beneficio de su gran poder de atracción y poder sacar cada vez mas dinero.



4 Historia de los videojuegos



La historia de los videojuegos tiene su origen en la década cuando, tras el fin de la segunda, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.


En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.






4.1 blizzard, un ejemplo de compañía de videojuegos


Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidenses con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de 1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando potabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock n roll Danzig y the lost vikings En 1994 la compañía se renombró Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, warcraft Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas warcraft, diablo y Star Craft, así como el World of wardcraft, convirtiéndose en un referente del género de estrategia en tiempo real
El 9 de julio de 2008, activsion se fusionó con vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compañía resultante acctivision blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compañía que se gestiona de manera independiente. La empresa también administra un servicio gratuito de juego a través de Internet llamado Batlle net






5 desarrolladores de softwares: aquí empieza la importancia de los ticnologos en los videojuegos

Antes de empezar a diseñar un videojuego, es necesario tener determinados programas informáticos y tecnológicos que nos ayudaran a dar forma al concepto del videojuego, a su realización y a su puesta en el mercado gracias a la adaptación a diferentes plataformas. Para ello, se debe contar con un desarrollador de software, un programador especializado en la creación de diversos programas para dar forma a nuestros videojuegos.

Un desarrollador de software es un programador que se dedica a una o más facetas del proceso de desarrollo de software, un ámbito algo más amplio de la programación. Esta persona puede contribuir a la visión general del proyecto más a nivel de aplicación que a nivel de componentes o en las tareas de programación individuales. Los desarrolladores de software suelen estar aún guiados por programadores líderes, pero también abundan los programadores independientes.
Otros nombres que son normalmente usados en el mismo contexto son «analista de software» e «ingeniero de software».
Conforme pasa el tiempo, las diferencias entre el diseño de sistemas, el desarrollo de software y la programación se van haciendo más claras. Ya en el nicho de mercado actual puede encontrarse una separación entre programadores y desarrolladores, siendo estos últimos los que diseñan la estructura o jerarquía de clases. Incluso esos desarrolladores se convierten en arquitectos de sistemas, aquellos que diseñan la arquitectura a varios niveles o las interacciones entre componentes de un sistema de software grande.



5.2 softwares utilizados en el sector de los videojuegos.

Los softwares creados por los programadores son cruciales para la realización de los videojuegos, estos, estas especializados en distintas ramas, y en distintos tipos según la labor que cumplan y su utilidad a la hora de ejecutar el videojuego. En este apartado se menciona la gran rama característica en la creación del juego: la multimedia.
La multimedia
Término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación sonido y video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "híper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.


5.3 Sotfwares multimedia




3DS MAX
3ds Max es un programa para la creación de gráficos en tres dimensiones en el cual puedes modelar, animar y hacer renderizaciones en 3d. Es uno de los programas más usados para el desarrollo de videojuegos, animaciones para contenido cinematográfico, efectos especiales, arquitectura y anuncios de televisión. Es realizado por Autodesk Media & Entertainment y actualmente es uno de los programas en 3d más reconocidos por los modeladores de videojuegos como por ejemplo los juegos de Tomb Raider y Splinter cell




MAYA
Maya es un poderoso programa para modelo de tres dimensiones, animación, efectos visuales y renderización. Maya esta realizado con una arquitectura abierta lo cual puede hacer que tus proyectos pueden ser programados usando un API (application programming interface). Maya usa dos lenguajes encriptados como son python y Maya Embedded Language (MEL). Este programa es realizado también por Autodesk y es utilizado en películas y en animaciones como es el caso de Beowulf

Houdini
Houdini es otro programa para efectos en 3 dimensiones, y herramientas para animaciones y efectos. Es desarrollado por las empresas Side FX y blizzard, las cuales tienen más de 20 años de experiencia. Este programa también ha sido utilizado para videojuegos y para animaciones de películas





ZBrush
El concepto de ZBrush es esculpir un objeto en tres dimensiones donde podrá ser modelado, texturizado y pintado digitalmente. Esta construido con un elegante interface y es fácil de usar Este programa es también usado en películas y se está volviendo común entre los modeladores.
Corel Painter
Este programa es uno de los más poderosos donde es usado para el dibujo digital teniendo brochas digitales únicas, materiales de arte y texturas. Tiene herramientas de arte digital que te ayudan experimentar la psicología de los colore After effects
Adobe After Effects es una aplicación destinado a la creación o aplicación de efectos especiales y grafismo de video. Este es uno de los programas mas potentes en el mercado sobre el diseño de efectos especiales. Es utilizado en películas y cortos de animación, muchos productores independientes lo utilizan así como grandes compañías.
Microsoft Visual Studio 2005 o 2008
Es un entorno de desarrollo integrado para sistema operativo Windows, es una herramienta poderosa para cualquier tipo de proyecto que requiera programación , soporta varios lenguajes de programación como C++, C#, J#, ASP.NET, Visual Basic .Net y claro está que HTML, java script y entre otros. Es la mejor herramienta que puede haber en el mundo de programación, desde aquí puedes instalar y usar librerías como Allegro, LUA, DirectX, openGL, wxWidget, e incluso usar engines como OGRE3D.
6 el desarrollo de los videojuegos: como se hacen

En el desarrollo de los videojuegos intervienen diferentes profesionales de diferentes facetas: tanto informáticas y técnicas, como artísticas, a continuación explicaremos las diferentes fases de la creación de un videojuego, desde la idea inicial asta el producto final.

El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso:
 Concepción de la idea del videojuego
 Diseño
 Planificación
 Pruebas
 Producción
 Mantenimiento
El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios. El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, rpg, aventura gráfica, plataformas, etc.) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).

6.1 las categorías de división de los juegos

Antes de diseñar un videojuego, es necesario tener claro sobre que temática va a tratar y de que categoría (genero) va a ser. Todos los videojuegos que se hacen no son iguales, hay diferentes clases dependiendo de la temática de estos y para el público al que estén dirigidos. Hay infinidad de clases, entre las que destacamos: acción, aventura, estrategia y rol (para públicos jóvenes) didácticos y educativos (para públicos infantiles) y deportivos y musicales (para adultos y mayores)


Además de dividirse según la temática de juego, los videojuegos pasan siempre por una censura legal dependiendo de los contenidos que tenga e indicando si son aptos para determinados públicos. El ejemplo en España mas evidente es “pegi info.”

6.2 la idea de juego (fases)

6.2 A) la concepción de la idea

En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego, entre los que se encuentran:
 Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un género conocido, se deben especificar las características.
 CAME play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.

6.2 B) el diseño: el artista conceptual y el diseñador grafico
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cómo son. Entre estos elementos tenemos:
Historia
Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. No todos los juegos tienen historia.
Arte conceptual
Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cómo lucirá el juego. Posteriormente el director de arte se encargará de escoger de entre las opciones aquellas que se apeguen más a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecen durante todo el proceso de producción, pero lo usual es que sólo participen en las primeras etapas del proceso.
Sonido
Detallada descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.
Mecánica de juego
Es la especificación del funcionamiento general del juego. Es dependiente del género y señala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarán dentro del juego, es decir, las reglas que rigen éste.
Diseño de programación
Describe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real (un PC, consola, teléfono móvil, etc.) mediante incierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen el funcionamiento estático y dinámico, la interacción con los usuarios y los diferentes estados que atravesará el videojuego como software.
De toda la fase de diseño es necesario generar un documento llamado Documento de Diseño, que contiene todas las especificaciones de arte, mecánicas y programación

6.2 C) la programación, producción y modelados finales

Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.
Programación
La mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace más accesible.
Ilustración

Los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando en consideración las limitaciones técnicas del hardware sobre el cual correrá el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles, tamaño de los sprites, resolución final de los sprites y formatos a utilizar. Los artistas 2D también son los encargados de elaborar las animaciones del juego.
Interfaz

Es la forma en que se verán los elementos de la interfaz grafica de usuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con el juego.
Modelado y animación 3D
Los artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animación tridimensional como 3DS Max, maya, XSI/Softimage, Blender, etc. Pero además usan herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones más comunes del proceso de creación de juegos.
Diseño de sonido
Los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos según sus necesidades.

6.2 D) las pruebas finales

Al igual que en otros tipos de software, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación y a diferencia de aquellos, los videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:

Pruebas alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propósito es corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no contempladas en el documento de diseño.

Pruebas beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico

7 los desarrolladores de videojuegos: los ticnologos preparan el videojuego para su utilización.

Un desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software (ya sea un individuo o una empresa) que crea videojuegos para diversas plataformas (videoconsola o computador personal). Algunos desarrolladores también se especializan en ciertos tipos de juegos, como los RPG o los FPS. Algunos se focalizan en portar juegos de un sistema a otro. Otros se enfocan en traducir juegos de un lenguaje a otro, especialmente del japonés al ingles. Algunos grupos inusuales hacen otros tipos de desarrollo de software en adición a los juegos.
La mayoría de las distribuidoras de videojuegos, como E.A y Sony, mantienen estudios de desarrollo, pero estas empresas son generalmente llamadas "distribuidoras" y no "desarrolladoras", ya que distribuir es la actividad principal de estas empresas.
Además de las distribuidoras, hoy en día existen también más de 1.000 empresas desarrolladoras de videojuegos. Muchas de ellas son pequeñas operaciones de 1 ó 2 personas quienes crean juegos flash para la Web, o juegos para teléfonos móviles. Otras son grandes empresas con estudios en múltiples lugares, y con cientos de empleados. Como regla, las desarrolladoras son empresas privadas; sólo unas pocas desarrolladoras no-distribuidoras han sido alguna vez empresas públicas.

8 el diseño grafico

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria grafica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos

Silicon Valley

silicon valley es la zona sur del área de la Bahía de San      Francisco, En el norte de california,(Estados Unidos).
Fue llamado Silicon valley por el periodista Don C.  Hoefler  en 1971. Silicon (Silicio), Alude a la alta concentración de industrias en la zona, Relacionados con los semiconductores y compuctadoras; Valley se refiere al valle de santa clara, Aunque se podría también aplicar a los alrededores, A ambos lados de la Bahía, Hacía los que muchas de estas industrias se han expandido.
La ubicación de las industrias de alta tecnología en el valle se debió, En gran medida, A William Shockley  y  Frederick Terman.
Terman, Profesor de la Univesidad de Stanford, Consideró que una vasta zona sin utilizar de propiedad de la universidad sería perfecta para el desarrollo inmobiliario e intelectual y estableció un programa para incentivar a los estudiantes egresados a quedarse allí, Proveyéndoles de  capital de riesgo. Uno de los principales éxitos en la historia del programa fue que logró convencer a dos egresados: William hewlett y David packard quienes conformarían la empresa Hewlett-packard.
En 1951 el programa se amplió nuevamente, creando el "parque industrial de stanford", Que consiste en una serie de edificios industriales que eran alquilados a muy bajo coste a compañias técnicas.
se empezaron a crear nuevas industrias:
-En 1953 willian shockley se trasladó a mountain view para crear shockley semiconductores como parte de  beckman instruments.
-En 1954 se instituyó the honors cooperative program, Actualmente llamado Coop.
-En 1957 ocho de los ingenieros mas brillantes de shockley semiconductores se independisaron para crear fairchild semiconductores.
por igual otros ingenieros fueron creando sus propias empresas como:AMD, Signetics, National Semiconductores e intel.
-En 1972 la industria de riesgo de sand hill road  que fundo kleiner  perkins.
-En 1982 se creo Appel Computer por John Warnock  y Charles Geschke.








Web 2.0 i els ticnòlegs.



El terme Web 2.0 està associat a aplicacions web que faciliten el compartir informació, la interoperabilitat, el disseny centrat en l'usuari i la col·laboració en la World Wide Web. La Web 2.0 són aplicacions desenvolupades per a la web.
Abans de que arribara la Web 2.0 s'utilitzaven pàgines estàtiques programades en HTML que no eren actualizades freqüentment. Els teòrics de l'aproximació a la Web 2.0 pensen que l'ús de la web està orientat a la interacció i xarxes socials, que poden servir contingut que explota els efectes de les xarxes, creant o no webs interactives i visuals. És a dir, els llocs Web 2.0 actuen més com punts de trobada o webs dependents d'usuaris, que com webs tradicionals


Amb la Web 2.0 es poden crear weblogs, lectors RSS i serveis relacionats, notícies i continguts votats per usuaris, wikis, aplicacions en línia, pàgines per a compratir fotos i videos, etc i moltes coses més!
Totes aquestes coses les fan programadors que creen aquestes pàgines web. Tot això el fan els ticnòlegs!
Moltes pàgines en les que entrem estàn fetes per la Web 2.0 i poques persones saben això.

La evolución de las peliculas

Desde la primera película a la actualidad el cine a cambiado mucho, en 1 siglos las películas han pasado de ser en blanco y negro y sin sonido ha ser con Hd, un sonido espectacular que pareces que estas dentro de la película y lo ultimo el 3D.

La primera película no era ni una película era una proyección de unos obreros, un tren cuando llegaba y cosas así. Después de eso la gente empezó hacer películas breves y las tenían q ir cortando para lo que decían los personajes. Y la gente se aburrió de tantas películas que no contaban nada. Entonces empezaron a hacer películas contando historias de ficción. Unos años después se estreno la primera película con sonido el cantante de jazz. Lo siguiente fue ponerle color a las películas que no fue hace mucho creo que fue en el año 1909. En la actualidad el cine ha evolucionado mucho empezaron a hacer cine en 3D. EN el 3D sientes como la película sale de la pantalla, os voy a explicar un poco que es el 3D, el 3D la ilusión de profundidad en una fotografía o película, se obtiene mostrando una imagen ligeramente diferente a cada ojo, tal como ocurre en el mundo real. Es el cerebro quien se encarga de hacer el trabajo restante para construir una imagen 3D.

El trabajo de un informático en el mundo del cine es muy importante para los avances del cine como ya os he dicho anteriormente el 3D lo invento un informático y ahora cada vez es más importante. Por ejemplo ahora en las películas de dibujo o con la ciencia ficción, también con los efectos especiales garcías a los informáticos podemos hacer de una pared verde (croma) una cuidad, una montaña, y varios lugares.

NOTA: Este trabajo lo hecho más o menos agradecería que la gente me dijera si hay algún error

Jorge Palacios Villalba

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Internet

 ¿Que és Internet?


Algunos definen Internet como la red de redes y otros  como la autopista de la información.
  • La red de redes : porque esta hecha a base de compartir muchas redes locales de ordenadores y además porque es la más grande.
  • Autopista de la información: porque por la red de Internet circulan costantemente demasiada información
Una de las ventajas de Internet es que se pueden conectar todo tipo de ordenadores e incluso podemos ver conectados a la red cámaras de vídeo, robots y máquinas de refrescos , etc.
Internet nació en EE.UU. hace unos  30 años. Un proyecto militar llamado ARPANET  pretendía  poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones.
Al cabo de este tiempo esta red se ha ido extendiendo por otras empresas y así se logró que ahora este por todo el mundo.Hará unos 10 años que  la red se fue introduciendo en las universidades , empresas  y colegios y así poder hacer las siguientes cosas:

  1.  Las personas interesadas en alguna disciplina científica, tecnológica, artística, etc., podrán encontrar en la Red artículos y publicaciones mucho antes de que éstos estén impresos. Así mismo podrán copiarlos a su ordenador aunque se encuentren en cualquier parte del mundo.
  2. Dos usuarios situados en dos puntos geográficamente distantes pueden comunicarse a través de mensajes electrónicos o, incluso, establecer una conversación en tiempo real de viva voz.
  3. geográficamente, e interesadas por un tema concreto, pueden utilizar la Red para intercambiar opiniones e información sobre el asunto de que se trate. 
  4. Acceso inmediato a la información puesta a disposición por numerosas empresas.
      El crecimiento explosivo de las redes de comunicaciones después de 1990, ha acelerado el establecimiento de la "biblioteca virtual", de la que constituye un ejemplo el proyecto Gutemberg. Una parte esencial de este desarrollo lo constituye la información de dominio público. A estos recursos, almacenados en miles de bases de datos de todo el mundo, se puede acceder de forma casi instantánea a través de Internet: catálogos de bibliotecas, colecciones de obras literarias, resúmenes de periódicos o ediciones completas, enciclopedias, museos electrónicos, datos científicos de numerosas disciplinas, etc. Con todo esto quiero explicar que sin Internet nuestra vida seria mucho más complicada. 

lunes, 21 de noviembre de 2011

Ticnológias.



Como me lo monto sin TIC?


A dia d'avui, gairebé totes les persones tenen com a mínim un aparell tecnològic, ja sigui un mòbil, un ordinador, una videoconsola ... Totes les persones no són conscients del que són les Tic...

Que son les TIC?

Conjunt de tecnologies basades en la microelectrònica, la informàtica i les xarxes de comunicacions, és a dir, les tecnologies de la informació i la comunicació (TIC)

Diferents tipus de Ticnológias.

Hi ha diferents tipus d'aparells ticnológicos com:

Ordinadors: també anomenada ordinadors una màquina electrònica que rep i ​​processa dades per convertir-los en informació útil. Un ordinador és una col · lecció de circuits integrats i altres components relacionats que pot executar amb exactitud, rapidesa i d'acord amb el indicat per un usuari, una gran varietat de seqüències o rutines d'instruccions que són ordenades, organitzades i sistematitzades en funció a una àmplia gamma d'aplicacions pràctiques i precisament determinades, procés al qual se li ha denominat amb el nom de programaciónLa ordinador, a més de la rutina o programa informàtic, necessita de dades específiques que han de ser subministrats, i que són requerits al moment de l'execució, per proporcionar el producte final del processament de dades, que rep el nom dessalada.

Videoconsola: és un sistema electrònic d'entreteniment per a la llar que executa jocs electrònics (videojocs) que estan continguts en cartutxos, discs òptics, discs magnètics o targetes de memoria.Los primers sistemes de videoconsoles van ser dissenyats únicament per jugar videojocs però a partir de la sisena generació de videoconsoles han estat incorporades característiques importants de multimèdia, Internet, botigues virtuals, servei en línia com: Xbox Live, PlayStation Network i Connexió Wi-Fi de Nintendo.

Telèfon mòbil: és un dispositiu sense fils electrònic que permet tenir accés a la xarxa de telefonia cel · lular o mòbil.


Sin acabar....