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jueves, 24 de noviembre de 2011

videojuegos: los ticnologos dan vida a nuestros sueños

Videojuegos: los ticnologos dan vida a nuestros sueños

1 Introducción

Párese y póngase a pensar por un momento en los cambios tecnológicos de cada época. En la actualidad contamos con tantos progresos que nos facilitan la calidad de vida.
Pero hoy día juega un papel muy importante los videojuegos ya que tanto niños como jóvenes encuentran en ellos, una manera sana de diversión siempre y cuando haya control sobre la tecnología, avance que nos lleva a pensar sobre la capacidad intelectual de aquellos que tuvieron grandes ideas para ser plasmadas con objetivos concisos

2 Planteamiento

. Muchas veces me han asombrado la calidad grafica de los juegos, su capacidad para imitar a la realidad de manera increíble, asta el punto en que te sientes uno mas del propio juego, sus historias increíbles y como no, absorbentes, ya estén basadas en los asesinos del medievo o en las guerras mundiales, muchas veces me ha asombrado el detallado de los juegos , cuidadosamente bien hecho asta en el mas mínimo detalle,¿Quién ha hecho todo esto? ¿Cómo lo han hecho? ¿En que la pregunta de se baso para hacerlo? ¿ cuanto dinero mueve todo este negocio, que cada día tiene mas y mas seguidores? Seguro que muchos nos hemos hecho esta pregunta. Probablemente la ilusión de niños de muchos de nosotros seria convertirnos en el héroe de nuestro propio videojuego, en el encapuchado verde con espada y vivir miles de aventuras, sin embargo, debemos de saber que detrás de los videojuegos hay un gran trabajo especializado y bien estructurado, que implica a miles de profesionales de diferentes sectores informáticos, gráficos, artísticos y como no, ticnologicos, algo que muchos ni sabemos con precisión. En este pots, mi objetivo es aclarar el trabajo de los ticnologos, su dedicación, sus estudios, sus sofisticados sistemas de creación grafica y multimedia y del importante papel que juegan en un negocio que mueve millones.


3 idea de negocio

La industria del videojuego, es un sector que, al día de hoy tiene miles y miles de fans y mueve miles de millones de dólares y supera tanto a la industria cinematográfica como a la discográfica, su objetivo es claramente hacer beneficio de su gran poder de atracción y poder sacar cada vez mas dinero.



4 Historia de los videojuegos



La historia de los videojuegos tiene su origen en la década cuando, tras el fin de la segunda, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.


En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.






4.1 blizzard, un ejemplo de compañía de videojuegos


Blizzard Entertainment, Inc. es una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos estadounidenses con sede en Irvine, California y fundada el 1 de junio de 1994. Conocida y fundada originalmente como Silicon & Synapse en 1991, la empresa comenzó realizando potabilidades de juegos para otros estudios antes de desarrollar sus propios videojuegos en 1993, entre los que destacaron Rock n roll Danzig y the lost vikings En 1994 la compañía se renombró Blizzard Entertainment, Inc., su nombre actual, y poco después lanzó su primer gran éxito comercial, warcraft Desde entonces, Blizzard ha logrado cosechar un gran éxito con las sagas warcraft, diablo y Star Craft, así como el World of wardcraft, convirtiéndose en un referente del género de estrategia en tiempo real
El 9 de julio de 2008, activsion se fusionó con vivendi Games, incluyendo a Blizzard en la compañía resultante acctivision blizzard, pese a que Blizzard Entertainment se mantiene como una compañía que se gestiona de manera independiente. La empresa también administra un servicio gratuito de juego a través de Internet llamado Batlle net






5 desarrolladores de softwares: aquí empieza la importancia de los ticnologos en los videojuegos

Antes de empezar a diseñar un videojuego, es necesario tener determinados programas informáticos y tecnológicos que nos ayudaran a dar forma al concepto del videojuego, a su realización y a su puesta en el mercado gracias a la adaptación a diferentes plataformas. Para ello, se debe contar con un desarrollador de software, un programador especializado en la creación de diversos programas para dar forma a nuestros videojuegos.

Un desarrollador de software es un programador que se dedica a una o más facetas del proceso de desarrollo de software, un ámbito algo más amplio de la programación. Esta persona puede contribuir a la visión general del proyecto más a nivel de aplicación que a nivel de componentes o en las tareas de programación individuales. Los desarrolladores de software suelen estar aún guiados por programadores líderes, pero también abundan los programadores independientes.
Otros nombres que son normalmente usados en el mismo contexto son «analista de software» e «ingeniero de software».
Conforme pasa el tiempo, las diferencias entre el diseño de sistemas, el desarrollo de software y la programación se van haciendo más claras. Ya en el nicho de mercado actual puede encontrarse una separación entre programadores y desarrolladores, siendo estos últimos los que diseñan la estructura o jerarquía de clases. Incluso esos desarrolladores se convierten en arquitectos de sistemas, aquellos que diseñan la arquitectura a varios niveles o las interacciones entre componentes de un sistema de software grande.



5.2 softwares utilizados en el sector de los videojuegos.

Los softwares creados por los programadores son cruciales para la realización de los videojuegos, estos, estas especializados en distintas ramas, y en distintos tipos según la labor que cumplan y su utilidad a la hora de ejecutar el videojuego. En este apartado se menciona la gran rama característica en la creación del juego: la multimedia.
La multimedia
Término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. De allí la expresión «multimedios». Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación sonido y video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. El término "híper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual.


5.3 Sotfwares multimedia




3DS MAX
3ds Max es un programa para la creación de gráficos en tres dimensiones en el cual puedes modelar, animar y hacer renderizaciones en 3d. Es uno de los programas más usados para el desarrollo de videojuegos, animaciones para contenido cinematográfico, efectos especiales, arquitectura y anuncios de televisión. Es realizado por Autodesk Media & Entertainment y actualmente es uno de los programas en 3d más reconocidos por los modeladores de videojuegos como por ejemplo los juegos de Tomb Raider y Splinter cell




MAYA
Maya es un poderoso programa para modelo de tres dimensiones, animación, efectos visuales y renderización. Maya esta realizado con una arquitectura abierta lo cual puede hacer que tus proyectos pueden ser programados usando un API (application programming interface). Maya usa dos lenguajes encriptados como son python y Maya Embedded Language (MEL). Este programa es realizado también por Autodesk y es utilizado en películas y en animaciones como es el caso de Beowulf

Houdini
Houdini es otro programa para efectos en 3 dimensiones, y herramientas para animaciones y efectos. Es desarrollado por las empresas Side FX y blizzard, las cuales tienen más de 20 años de experiencia. Este programa también ha sido utilizado para videojuegos y para animaciones de películas





ZBrush
El concepto de ZBrush es esculpir un objeto en tres dimensiones donde podrá ser modelado, texturizado y pintado digitalmente. Esta construido con un elegante interface y es fácil de usar Este programa es también usado en películas y se está volviendo común entre los modeladores.
Corel Painter
Este programa es uno de los más poderosos donde es usado para el dibujo digital teniendo brochas digitales únicas, materiales de arte y texturas. Tiene herramientas de arte digital que te ayudan experimentar la psicología de los colore After effects
Adobe After Effects es una aplicación destinado a la creación o aplicación de efectos especiales y grafismo de video. Este es uno de los programas mas potentes en el mercado sobre el diseño de efectos especiales. Es utilizado en películas y cortos de animación, muchos productores independientes lo utilizan así como grandes compañías.
Microsoft Visual Studio 2005 o 2008
Es un entorno de desarrollo integrado para sistema operativo Windows, es una herramienta poderosa para cualquier tipo de proyecto que requiera programación , soporta varios lenguajes de programación como C++, C#, J#, ASP.NET, Visual Basic .Net y claro está que HTML, java script y entre otros. Es la mejor herramienta que puede haber en el mundo de programación, desde aquí puedes instalar y usar librerías como Allegro, LUA, DirectX, openGL, wxWidget, e incluso usar engines como OGRE3D.
6 el desarrollo de los videojuegos: como se hacen

En el desarrollo de los videojuegos intervienen diferentes profesionales de diferentes facetas: tanto informáticas y técnicas, como artísticas, a continuación explicaremos las diferentes fases de la creación de un videojuego, desde la idea inicial asta el producto final.

El desarrollo de videojuegos es la actividad por la cual se diseña y crea un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final. Ésta es una actividad multidisciplinaria, que involucra profesionales de la informática, el diseño, el sonido, la actuación, etcétera. El desarrollo de un videojuego generalmente sigue el siguiente proceso:
 Concepción de la idea del videojuego
 Diseño
 Planificación
 Pruebas
 Producción
 Mantenimiento
El proceso es similar a la creación de software en general, aunque difiere en la gran cantidad de aportes creativos (música, historia, diseño de personajes, niveles, etc.) necesarios. El desarrollo también varía en función de la plataforma objetivo (PC, móviles, consolas), el género (estrategia en tiempo real, rpg, aventura gráfica, plataformas, etc.) y la forma de visualización (2d, 2.5d y 3d).

6.1 las categorías de división de los juegos

Antes de diseñar un videojuego, es necesario tener claro sobre que temática va a tratar y de que categoría (genero) va a ser. Todos los videojuegos que se hacen no son iguales, hay diferentes clases dependiendo de la temática de estos y para el público al que estén dirigidos. Hay infinidad de clases, entre las que destacamos: acción, aventura, estrategia y rol (para públicos jóvenes) didácticos y educativos (para públicos infantiles) y deportivos y musicales (para adultos y mayores)


Además de dividirse según la temática de juego, los videojuegos pasan siempre por una censura legal dependiendo de los contenidos que tenga e indicando si son aptos para determinados públicos. El ejemplo en España mas evidente es “pegi info.”

6.2 la idea de juego (fases)

6.2 A) la concepción de la idea

En esta etapa es necesario definir los aspectos fundamentales que conformarán el videojuego, entre los que se encuentran:
 Género: Dentro de que género o géneros se va a desarrollar el juego. De no corresponder a un género conocido, se deben especificar las características.
 CAME play: Lo que generará diversión a la hora de jugarlo.
Story board: Algunas ideas sueltas acerca de cómo debe lucir el juego en cuanto a personajes, ambientación, música, etc.

6.2 B) el diseño: el artista conceptual y el diseñador grafico
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrán el juego, dando una idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cómo son. Entre estos elementos tenemos:
Historia
Forma en que se desenvolverán los personajes del juego y la historia del mundo representado avanza. No todos los juegos tienen historia.
Arte conceptual
Se establece el aspecto general del juego. En esta etapa un grupo de artistas se encargan de visualizar o conceptualizar personajes, escenarios, criaturas, objetos, etc. Estos artistas se basan en las ideas originales de los creadores y luego entregan una serie de propuestas impresas o digitales de cómo lucirá el juego. Posteriormente el director de arte se encargará de escoger de entre las opciones aquellas que se apeguen más a la idea original. Algunas veces los artistas conceptuales permanecen durante todo el proceso de producción, pero lo usual es que sólo participen en las primeras etapas del proceso.
Sonido
Detallada descripción de todos los elementos sonoros que el juego necesita para su realización. Voces, sonidos ambientales, efectos sonoros y música.
Mecánica de juego
Es la especificación del funcionamiento general del juego. Es dependiente del género y señala la forma en que los diferentes entes virtuales interactuarán dentro del juego, es decir, las reglas que rigen éste.
Diseño de programación
Describe la manera en que el videojuego será implementado en una máquina real (un PC, consola, teléfono móvil, etc.) mediante incierto lenguaje de programación y siguiendo una determinada metodología. Generalmente en esta fase se generan diagramas de UML que describen el funcionamiento estático y dinámico, la interacción con los usuarios y los diferentes estados que atravesará el videojuego como software.
De toda la fase de diseño es necesario generar un documento llamado Documento de Diseño, que contiene todas las especificaciones de arte, mecánicas y programación

6.2 C) la programación, producción y modelados finales

Aquí se llevan a cabo todas las tareas especificadas en la fase de planificación, teniendo como guía fundamental el documento de diseño. Esto incluye entre otras cosas la codificación del programa, la creación de sprites, tiles y modelos 3d, la grabación de sonidos, voces y música, la creación de herramientas para acelerar el proceso de desarrollo, entre otras.
Programación
La mayoría de los juegos se programan utilizando el lenguaje C++ dado que es un lenguaje de alto nivel que permite un rápido acceso a los componentes de hardware de una computadora o consola de juegos que lo hace más accesible.
Ilustración

Los juegos 2D deben ser ilustrados por artistas experimentados, quienes trabajan tomando en consideración las limitaciones técnicas del hardware sobre el cual correrá el juego, esto incluye: Cantidad de colores disponibles, tamaño de los sprites, resolución final de los sprites y formatos a utilizar. Los artistas 2D también son los encargados de elaborar las animaciones del juego.
Interfaz

Es la forma en que se verán los elementos de la interfaz grafica de usuario y el HUD, mediante los cuales el usuario interactuará con el juego.
Modelado y animación 3D
Los artistas utilizan herramientas comerciales de modelado y animación tridimensional como 3DS Max, maya, XSI/Softimage, Blender, etc. Pero además usan herramientas desarrolladas internamente que facilitan algunas de las funciones más comunes del proceso de creación de juegos.
Diseño de sonido
Los ingenieros de sonido se encargan de crear sonidos para cada objeto o personaje del juego. Pueden crear sonidos desde cero o utilizar sonidos del ambiente y modificarlos según sus necesidades.

6.2 D) las pruebas finales

Al igual que en otros tipos de software, los videojuegos deben pasar por una etapa donde se corrigen los errores inherentes al proceso de programación y a diferencia de aquellos, los videojuegos requieren un refinamiento de su característica fundamental, la de producir diversión de manera interactiva (jugabilidad). Generalmente esta etapa se lleva a cabo en dos fases:

Pruebas alpha: Se llevan a cabo por un pequeño grupo de personas, que con anterioridad estén involucradas en el desarrollo, lo que puede incluir artistas, programadores, coordinadores, etc. El propósito es corregir los defectos más graves y mejorar características de jugabilidad no contempladas en el documento de diseño.

Pruebas beta: Estas pruebas se llevan a cabo por un equipo externo de jugadores, bien sea que sean contratados para la ocasión o que sean un grupo componente del proyecto (grupo QA). De estas pruebas el videojuego debe salir con la menor cantidad posible de defectos menores y ningún defecto medio o crítico

7 los desarrolladores de videojuegos: los ticnologos preparan el videojuego para su utilización.

Un desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software (ya sea un individuo o una empresa) que crea videojuegos para diversas plataformas (videoconsola o computador personal). Algunos desarrolladores también se especializan en ciertos tipos de juegos, como los RPG o los FPS. Algunos se focalizan en portar juegos de un sistema a otro. Otros se enfocan en traducir juegos de un lenguaje a otro, especialmente del japonés al ingles. Algunos grupos inusuales hacen otros tipos de desarrollo de software en adición a los juegos.
La mayoría de las distribuidoras de videojuegos, como E.A y Sony, mantienen estudios de desarrollo, pero estas empresas son generalmente llamadas "distribuidoras" y no "desarrolladoras", ya que distribuir es la actividad principal de estas empresas.
Además de las distribuidoras, hoy en día existen también más de 1.000 empresas desarrolladoras de videojuegos. Muchas de ellas son pequeñas operaciones de 1 ó 2 personas quienes crean juegos flash para la Web, o juegos para teléfonos móviles. Otras son grandes empresas con estudios en múltiples lugares, y con cientos de empleados. Como regla, las desarrolladoras son empresas privadas; sólo unas pocas desarrolladoras no-distribuidoras han sido alguna vez empresas públicas.

8 el diseño grafico

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de “diseño en comunicación visual”, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria grafica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos

Silicon Valley

silicon valley es la zona sur del área de la Bahía de San      Francisco, En el norte de california,(Estados Unidos).
Fue llamado Silicon valley por el periodista Don C.  Hoefler  en 1971. Silicon (Silicio), Alude a la alta concentración de industrias en la zona, Relacionados con los semiconductores y compuctadoras; Valley se refiere al valle de santa clara, Aunque se podría también aplicar a los alrededores, A ambos lados de la Bahía, Hacía los que muchas de estas industrias se han expandido.
La ubicación de las industrias de alta tecnología en el valle se debió, En gran medida, A William Shockley  y  Frederick Terman.
Terman, Profesor de la Univesidad de Stanford, Consideró que una vasta zona sin utilizar de propiedad de la universidad sería perfecta para el desarrollo inmobiliario e intelectual y estableció un programa para incentivar a los estudiantes egresados a quedarse allí, Proveyéndoles de  capital de riesgo. Uno de los principales éxitos en la historia del programa fue que logró convencer a dos egresados: William hewlett y David packard quienes conformarían la empresa Hewlett-packard.
En 1951 el programa se amplió nuevamente, creando el "parque industrial de stanford", Que consiste en una serie de edificios industriales que eran alquilados a muy bajo coste a compañias técnicas.
se empezaron a crear nuevas industrias:
-En 1953 willian shockley se trasladó a mountain view para crear shockley semiconductores como parte de  beckman instruments.
-En 1954 se instituyó the honors cooperative program, Actualmente llamado Coop.
-En 1957 ocho de los ingenieros mas brillantes de shockley semiconductores se independisaron para crear fairchild semiconductores.
por igual otros ingenieros fueron creando sus propias empresas como:AMD, Signetics, National Semiconductores e intel.
-En 1972 la industria de riesgo de sand hill road  que fundo kleiner  perkins.
-En 1982 se creo Appel Computer por John Warnock  y Charles Geschke.








lunes, 21 de noviembre de 2011

L@s TICnólog@s están ahí.

Aunque no los vemos, ellos están ahí. De hecho los TICnólog@s son los responsables de buena parte de nuestro estilo de vida, ya que gracias a ellos podemos, por ejemplo, hablar por el móvil(ellos mantienen las redes de telefonía en optimas condiciones) ,conectarnos a internet (supervisan el correcto funcionamiento de las redes) protegen nuestros datos y propiedad intelectual & innumerables tareas mas. Resumiendo el TICnólog@ se dedica a aplicar los fundamentos de la ciencia de la computación, la electrónica y la ingeniería de software para el desarrollo de soluciones integrales de cómputo y comunicaciones, capaces de procesar información de manera automática, esto quiere decir que se dedican a utilizar sus conocimientos para crear maneras de hacernos la vida mas fácil (como buena ciencia que es). Muchos de nosotros ni siquiera nos habíamos planteado   el pensar en el trabajo de estas personas, pero cuando lo haces, te sorprendes de la gran extensión que abarca y de las muchísimas aplicaciones que tiene. Un ejemplo mas claro del trabajo de un TICnólog@ puede ser el que desempeña en la administración. y la supervisión de la red de una empresa, ellos evitan intrusiones y corrigen los errores que pueda haber en la red. El proceso se puede explicar mediante el siguiente algoritmo (derechos bajo creative commons ):


Hoy en día las TIC siguen creciendo y desarrollándose con avances como el grafeno, las wireless sensor networks... las TIC son una ciencia creciente y cambiantes, de hecho hace algunas décadas los ordenadores solo eran para uso militar, pero gracias a los avances de los TICnolog@s los ordenadores y demás elementos informáticos se han hecho de competencia pública. Las TIC aparte de ser un medio importante para ayudar a facilitar la vida, son también un gran negocio. Empresas como Google, Microsoft, Yahoo!...ect son capaces de mover cifras de dinero de alrededor de los 15 billones de euros, gracias a ello son capaces de dar trabajo a muchos programadores e ingenieros informáticos. Las TIC indudablemente nos han hecho la vida mas fácil : antes para buscar alguna información, teníamos que pasarnos horas y horas en la biblioteca, pero ahora todas nuestras preguntas se contestan en segundos; antes para comunicarnos con un amigo o familiar en el extranjero había que escribir una carta y esperar varios días asta que llegara, ahora podemos hablar instantaneamente con quien sea,cuando sea y donde sea gracias a los teléfonos móviles. Pero obviamente y como en todos los temas, estas TIC tienen sus inconvenientes, por ejemplo: Se colocaron diversas antenas de telefonía móvil en Xàbia, esto probocó la alarma de los vecinos de esta localidad ya que temen que su salud se vea perjudicada (derechos bajo creative commons).
        

La Organización Mundial de la Salud no es ajena a este problema que trae muchos quebraderos de cabeza, pero diversos estudios científicos controlados no demuestran la correlación entre algunos casos de cáncer denunciados cerca de estas antenas y las mismas. Podría escribir cientos de páginas sobre temas relacionas con la informática y la labor del TICnolog@, pero al final, la idea básica que trasmitiría seria la de que los TICnolog@s son quienes nos están llevando al futuro.

         Por: Alexander Mota

viernes, 18 de noviembre de 2011

Apple ''un món nou''.

Apple Inc és una empresa multinacional d'estats units amb ubicació a Cupertino, Califòrnia, que dissenya i produeix equips electrònics i software. Entre els productes més coneguts de apple es té en compte l'iPod, l'iPhone i el MacBook. Entre el software d'Apple es troben el sistema operatiu Mac OS X, iOS, l'explorador i reproductor iTunes, Final Cut Studio (un programa d'edició de vídeo), Aperture (software per editar imatges RAW), i el navegador web Safari.
L'empresa treballa amb més de 317 botigues pròpies en nou països, milers de distribuïdors i una botiga en línia on es venen els seus productes i es presta assistència tècnica.


Aquest post està dedicat al difunt Steve Jobs, que va ser i serà una de les persones que van deixar la seva part en el món de les tecnologies.

  • Apple i els eus productes
     iPod:

    Tipus:

  • iPod classic: un reproductor multimèdia portàtil, amb una capacitat de fins a 160GB.
  • iPod nano: reproductor multimèdia portàtil, amb una capacitat de 8 i 16 GB.
  • iPod shuffle: reproductor digital d'àudio, disponible en models d'1, 2 i 4 GB.
  • iPod toucuh: reproductor multimèdia portàtil, l'última versió arriba a tindre fins a 32 GB.
  • El iPod mini: va ser una versió de menor grandària del reproductor iPod.
   iPhone:

En l'Expo de gener de 2007, Steve Jobs va presentar el anticipat iPhone, que contenia una fusió entre iPod i smartphone, és un telèfon intel · ligent multimèdia amb connexió a Internet, pantalla tàctil (amb tecnologia multitàctil) i una interfaç de hardware minimalista.


 AppleTV:
En la conferència Macworld de 2007, Jobs va demostrar l'Apple TV, que era un receptor digital multimèdia. El reproductor està dissenyat per reproduir contingut multimèdia digital des de la iTunes Store, YouTube, Flickr, MobileMe o d'un ordinador amb Mac OS X o Windows amb iTunes en una televisió d'alta definició.


iPad:
L'iPad és un dispositiu electrònic, tipus tablet, anunciat el 27 de gener de 2010, se situa en una categoria entre un smartphone i un portàtil. Se situa en una categoria entre un "telèfon intel · ligent" (smartphone) i un ordinador portàtil, enfocat més a l'accés que a la creació d'aplicacions i temes.

   ACCESORIS:
Apple ven una gran varietat d'accessoris per als seus ordinadors Mac, també compatibles per a ordinadors que tinguin un altre sistema operatiu. Els seus accessoris més importants són:
Estacions Wi-Fi:
   -Airport Express: estació Wi-Fi portátil.  Pequeño y versátil, para un cómodo desplazamiento.
   -AirPort Extreme: estació Wi-Fi d'escritori. Capaz de crear una red Wi-Fi de alta velocidad.
  -Time Capsule: estació Wi-Fi d'escritori y disc dur extern. Capaç de crear una red Wi-Fi d'alta velocidad. Tambié es compatible amb Windows.
Teclats:
   -Apple Keyboard: teclat amb cable d'Apple. 
   -Apple Wireless Keyboard: teclat inalámbric d'Apple.
Ratolís:
   -Apple Magic Mouse: ratolí inalámbric amb tecnología Multi-Touch d'Apple.
   -Apple Mouse: rató amb cable d'Apple. 
   -Apple Magic Trackpad: És un Trackpad multitouch inalambric.
Pantalles:
   -LED Cinema Display: Pantalla TFT de cristal líquid de matriu activa de 27 polzades (visibles) retroil · luminada per LED, compatible amb portàtils i sobretaules amb port Mini DisplayPort com el MacBook Air, MacBook Pro, Mac Pro, Mac mini i iMac.
  •  L'evolució del logo d'apple


El primer logotip d'Apple va ser dissenyat pel 1976 per Steve Jobs i Ronald Wayne, i en ell es representa a Isaac Newton assegut sota un pomer. Immediatament aquest disseny va ser substituït per la famosa poma mossegada. Aquest disseny, amb els colors de l'arc de Sant Martí, va estar a punt de ser substituït per un totalment negre per estalviar en els costos de la impressió, però, això no va convèncer a Steve Jobs que ha insistit que tingués color per humanitzar més la imatge de la empresa.En 1998, amb la sortida al mercat dels nou iMac, Apple va començar a utilitzar el logotip monocromàtic en tot el seu hardware. Des del 2001 fins al 2007 Apple va canviar el seu logotip mostrant una poma amb volum en totes les seves aplicacions de programari. Actualment, la silueta del logotip d'Apple és un dels símbols més recognoscibles del planeta, i identifica a tots els seus productes i botigues al voltant del món, incloent-se en forma d'adhesiu en tots els seus articles.

Fonts: Wikipedia  , zlok.net


En definitiva, jo crec que Steve Jobs es un ticnoleg no sols per les tasques que ha fet sino per ser el aportador de les idees per a la perfeccio de la tecnol·logia del nostre temps, perque el era la persona que donava les idees dels nous aparells i despres els transformava en realitat.

Companyia de Videojocs "Epic Games"

Epic Games, coneguda com Epic i anteriorment Epic MegaGames, és una empresa desenvolupadora de videojocs establerta a Raleigh, Carolina del Nord, Estats Units. A més compta amb seus a: Polònia en la que té el grup "People can fly" que realitza els dissenys visuals i tècnics; Utah amb "Chair Entretaiment Group" que realitza la producció dels jocs i s'encarrega dels drets intel·lectuals.

El 1998 publica Unreal, el primer d'una sèrie de videojocs de trets en primera persona, el motor seria comercialitzat més tard per crear més videojocs.

El 2006 Epic publica per a Xbox 360 (i posteriorment per a PC) l'exitós Gears of War, basat en el seu últim motor Unreal Engine 3 que més tard seria utilitzat per a jocs com BioShock, Mass Effect, Rainbow Six: Vegas, Lost Odyssey, Unreal Tournament 3, Medal of Honor i Batman: Arkham Asylum.

En l'Electronic Entertainment Expo de l'any 2009, quan tot el món esperava que es presentés Gears of War 3, Epic va donar la notícia que es trobava desenvolupant un nou videojoc arcade, Shadow Complex, el qual més tard es publicaria en aquest mateix any per Xbox Live.

Aquí un vídeo del desenvolupament de Gear of War 3:



Y aquí altre vídeo del joc Gear of War 3:

jueves, 17 de noviembre de 2011

Ticnologia y Google

Ticnologo
Es la persona que crea técnicas a través del ingenio y la inventiva, para resolver
problemas humanos.

La carrera de Tecnólogo en Informática busca desarrollar las capacidades para actuar en la
realización, puesta en marcha, mantenimiento y administración de sistemas informáticos.
El Tecnólogo en Informática será capaz de desarrollar sistemas de pequeño y mediano porte
y podrá integrarse a grupos de desarrollo de proyectos de porte superior. Contará con la
habilidad de construir y evaluar soluciones informáticas abarcando las tareas de
construcción, pruebas y documentación, integrando eventualmente distintas tecnologías.

En numerosos trabajos se necesitan tecnologos difentes como de telecomunicaciones, médicos ,de
alimentacion, salud .Etc

Unos de los tecnólogos mas importantes pero para numerosas personas son desconodidos son
Larry Page y Sergey Brin creadores del buscador mas conocido de todo el mundo "Google"
Fueron estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford

Larry Page, con un dominio de dos terceras partes del mercado y el primer lugar en plataformas para smartphones con Android, iniciará una nueva etapa como presidente de Google en abril. Entre los “pasatiempos” del cofundador de Google se encuentran sus inversiones en tecnologías limpias.

Sergey Brin, procedente de Rusia, estudio matemáticas y posteriormente realizó estudios de posgrado en la Universidad de Stanford, donde conoció a Page. Actualmente, Brin se encuentra enfocado en el desarrollo de Google Instant y en otras soluciones para empresas.

Los fundadores , dieron con la palabra "Google" jugando con el término matemático "gúgol", que se utiliza para el número uno seguido de 100 ceros. Este nombre refleja la inmensa cantidad de información que existe y el alcance del objetivo de Google: organizar la información mundial y hacerla accesible y útil de manera universal.

Cuando se fundó Google, una innovación clave fue PageRank, una tecnología que determinaba la "importancia" de una página web mediante el análisis de las páginas vinculadas a la misma, además de otros datos. Actualmente utilizamos más de 200 indicios, entre los que se incluye PageRank, para ordenar sitios web y actualizamos estos algoritmos cada semana. Por ejemplo, ofrecemos resultados de búsqueda personalizados en función de la ubicación y del historial web de los usuarios.

"Google" fue registrado el 15 de septiembre de 1997. Contaban con un servidor con 80 CPU, y dos routers
Ahora mismo Google cuenta con un número muy elvado de servidores que Google no quiere desvelar.
La unica información que proporciono fué que disponen de cientos de contenedores donde en cada uno se
almacenan mas de 45.000 Servidores

Google se lanzó en 1998 con solo 25 millones de páginas, que incluso entonces era una pequeña fracción de la Web. Actualmente, indexamos varios miles de millones de páginas web y el tamaño de nuestro índice es aproximadamente de 100 millones de gigabytes.

Google Chrome es un navegador web desarrollado
por Google en 2008
Es conocido por su gran velocidad de navegación,
es totalmente gratuito y muy seguro.
Google Chrome aporta con muchas aplicaciones que te solucionan algunos problemas como traductores, personalizar el navegador con temas de artistas de todo el mundo, si no deseas que los sitios web que visitas se registren en tu historial de navegación, puedes navegar en el modo de incógnito. (Es una función útil para preparar cumpleaños y regalos sorpresa).

Google también adquirio Youtube una web de publicación de vídeos gratuitos.



Firmado: Ilia Diaz Lázaro
Fuente: Google Corporate Company